ラスクラ【ラストクラウディア】ユニット(キャラクター)
ファルの個人的な簡易評価を行っているページです。リセマラや、どのユニットを育てるべきか迷った際などの判断材料にして頂けると幸いです。
ユニット(キャラクター)の評価
ファル
個人的総合評価【A】
(※評価はC、B、A、S、SSの5段階で行っています。)
特技・超必殺技
効果 | 最大ストック数 | |
スパークレイヤー (特技) |
直線上の敵を巻き込む 雷属性の遠距離連続攻撃 |
4 |
スカイハウンド (特技) |
前方中範囲の敵に雷属性の 遠距離連続攻撃 |
3 |
ミラージュレブル (特技) |
前方扇状に広がる遠距離連続攻撃 |
2 |
エクスペリオン (超必殺技) |
ターゲットを中心に広範囲の雷属性攻撃 自身に移動速度アップを付与 |
1 |
性能面の使用感評価
評価 | 管理人の一言コメント | |
通常攻撃 | A |
いいような、わるいような。 突出はしてなさそうですね。 |
特技 | A | 距離、軸合わせが多いのがちょっと残念ですね。 |
超必殺技 | A | STR依存で、 |
技能 | S | 豊富に覚えて雷特化。雷 |
個性 | A |
神速の射手の発動確率低い気が。 あまり効果ない気がします。 |
魔法 | S |
INTがゼクスなみに高いので、 魔法運用のほうが使いやすいかも。 |
移動速度 | S | 標準より早いと思います。 |
※移動速度に関しては、測定方法などが無いので(私が思いついていないだけかも知れませんが…)、完全に個人的な感覚評価になりますのでご了承ください。
使ってみた上での個人的感想
使用時の楽しさ評価【A】
(個人的にユニットを操作して、面白いか、育てたいと思えるかの基準)
今までのユニットの中で個人的に1番育てるか迷うユニットに感じているファル。
それもいろんなポイントがありますが、とりあえず順々に触れていこうと思います。
最初に通常攻撃ですが、2連撃の弓攻撃。通常攻撃を連打したいときにはそこまで早いとは思えない速度で(かといって遅いわけでもありません)まあ標準といった感じですかね。
続いて特技。ルーガーのように使い勝手が良くないように感じてしまう1番のポイントはやはり軸、距離合わせの必要具合。
特に、特技1のスパークレイヤーは距離合わせは不要ですが、軸合わせが必要。特技2のスカイハウンドは近すぎず遠すぎずの場所にいれば軸、距離調整なしでうてる時もありますが、基本的には若干距離合わせが入ります。
特技3のミラージュレブルは軸、距離合わせどちらも不要ですが、そんなにたまるのが早くもないのでなかなか使えない。
超必殺技のエクスペリオンもボチボチ強いとは思いますが、最近の傾向としては超必殺技が溜まる機会があまりなく、そんなに使用することもない為、強かろうが弱かろうがという感じですね。
ですが、後方に吹き飛ばしたり、空中にあげたりなどはどの特技でもしっかり出来るのでその点は良いですね。
続いてスキルですが、自身で習得できるスキルはとっても優秀。雷属性に特化した性能になってはいますが、物理としても栄光のポーズや急所狙い、麻痺研究にマグリオンといった遠距離物理としても十分に嬉しい内容のスキル構成になっています。
しかもファストクリティカルに雷クリティカル、隠しスキルの雷アタックレイズもあるので、魔法ユニットとしても嬉しいスキルになっていますね。
魔法も自身でヴァルザライザーまで覚えますし、INTの値もゼクスぐらいになるということなので、魔法枠として使っても使いやすいかと思います。
※ですが、1~2ヵ月前にユニットの情報リークが掲示板であった際に、次に新しいユニットとしてくるのがおそらく雷ソーサラーのような感じだったので、おそらく魔法使いとしてはファルを超えてくるような性能だと思うので、個人的には物理で育てたほうがいいと思っています。
移動速度も結構早いので、韋駄天などをつければ、動きも快適な遠距離物理ユニットとしては結構楽しめるのではないかなとは思います。
総評としては、弓使いが特に好き!とかファルの見た目が好き!とかでなければそんなに慌てて育成しなくてもよさそうに感じるユニットだと思います。
初期ステータス
HP | MP | STR | DEF | INT | MND | |
ステータス | 146 | 20 | 31 | 15 | 29 | 15 |
ユニット詳細
属性・状態異常耐性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 | ||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 20 | -30 | 10 | 0 | -5 | ||||||||||||||||||||||||||||||
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 | ||||||||||||||||||||||||||||||
弱 | 弱 | 耐 | 耐 | 耐 |
アリーナでの性能評価
未実装の為、実装次第更新予定です。
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